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Nintendo Wii desbloq
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Aparelho já desbloqueado para uso de backups de segurança.

Especificações técnicas

Acompanha:

SD card com USB Loader
Pen Drive 8GB com 4 jogos

O processador central do Wii, de codinome \"Broadway\", foi produzido pela IBM, e, de acordo com especulações, pode funcionar a pouco mais de 720MHz, usando as arquitecturas Gekko e Flipper.

Por seu lado, o processador gráfico, de codinome \"Hollywood\", produzido pela ATI, segundo especulações funcionará a 249MHz. Este processador permitirá uma resolução de até 480 pixels em formato Wide.

A Nintendo confirmou que usará como midia discos de 12 cm. Não está confirmado, mas diz-se que as mídias serão em DVD e DVD9. Sabe-se também que o Nintendo Wii poderá ter dados armazenados em SD cards além de ter também, 512 mb de memória flash e Portas USB. Foi anunciado que a Nintendo lançará no Japão, no ano de 2007, uma versão do Nintendo Wii que vai ler filmes em DVD, na mesma midía dos jogos.

Alguns sites na internet publicaram algumas informações não-oficiais e não confirmadas pela Nintendo sobre o hardware do Wii. Segue abaixo algumas dessas especulações:

 Broadway CPU (Processador principal)

  • Freqüência: 729 MHz;
  • Acesso à memória: 243 MHz, 64 bits (velocidade máxima: 1.9 gigabytes/sec);
  • Cache de instruções L1 de 32-kilobyte;
  • Cache de dados L1 de 32-kilobyte (pode ser configurada como scratch pad de 16-kilobyte);
  • Microprocessor superescalar com seis unidades de execução;
  • Unidade DMA;
  • Cache L2 Onboard de 256-kilobyte integrado;
  • Duas unidades de 32 bits de números inteiros;
  • Uma unidade de ponto flutuante (FPU, com suporte para 32 e 64 bits);

O FPU suporta cálculo de ponto flutuante pareado (FP/PS), e conversões de inteiro para ponto flutuante podem ser feita ao mesmo tempo em que o registro da FPU carrega e armazena, sem perda de perfomance. O Broadway é completamente compatível com instruções para Gekko (CPU do GameCube).

Hollywood GPU (Processador gráfico)

  • Freqüência: 243 MHz;
  • Memória principal interna: 3MB eDRAM (operando a 486MHz, velocidade máxima de 3,9GB/s);
  • Memória de acesso rápido: 24MB;
  • DSP de áudio;
  • Porta de entrada e saída;

Capaz de rodar programas na memória e equivalente aos componentes Flipper e Splash do GameCube.

 Memória externa principal

  • 64MB de GDDR3 (velocidade máxima de 4GB/s)

Pode ser acessada diretamente do Broadway e Hollywood, é capaz de rodar programas diretamente e, ao contrário do GameCube, os dois processadores podem ter acesso direto à essa memória.

Outras Características

Wiimote
  • Três sistemas de funcionamento: Apontador (função semelhante ao mouse), acelerômetros com três eixos (sensor de movimento), Botão LIGA/DESLIGA, botões, conectividade sem fio, LEDs indicadores, Retroalimentação tátil (Rumble), funciona com duas baterias AA alcalinas, porta de expansão para Nunchuck
  • Formas de operação: Somente o Wiimote, Wiimote com Nunchuck, Wiimote e um controle clássico(parecido com um gamepad) e um apoio em forma de arma onde pode ser posto o Wiimote para jogos de tiro.
  • Botão SYNCHRO no controle permite associar acessório ao console. Comunicação só é possível com consoles autenticados
  • Motor de rumble pode ser ligado e desligado e conta com múltiplas intensidades
  • Além do apontador para movimentos sutis, sensores do controle suportam 3,4G de movimento, e nunchaku 2G
  • Sensor do controle deve ser colocado acima ou abaixo da TV. O apontador mede coordenadas entre os dois lados da barra, que mede cerca de 20cm
  • Wii tem quatro estados: desconectado, comunicando, estabelecendo conexão e estado de espera de pareamento
  • Apontador pode medir coordenadas dentro dos limites do retângulo centrado no sensor, de forma a medir também pontos além da tela. Também pode responder a luzes fortes, janelas, lâmpadas fluorescentes, fogueiras, espelhos etc.
  • Devido ao movimento das mãos do jogador ao operar o controle, um sistema desconsidera pequenas movimentações de forma inteligente

Wii

As especificações também dão conta de algumas das peculiaridades do funcionamento do Wii. Confira algumas delas abaixo:

  • Leitor ótico consegue ler DVDs de uma ou duas camadas, com velocidade de DVDx6. A capacidade máxima é de 8,51GB (parte do disco deve ser reservada para o sistema). Discos do GameCube também são suportados.
  • Inserir um disco liga o console se o mesmo estiver desligado, assim como apertar o botão EJECT.
  • Um adaptador USB permite conexão direta a redes com fio para quem não tem um roteador WiFi
  • Memória interna de armazenamento de 512MB não é removível e elimina a necessidade de cartões de memória
  • Ao colocar um disco de GameCube, os processadores entram em modo de compatibilidade, ajustando sua velocidade de operação. A memória externa faz o papel da ARAM do console antigo
  • Kit de desenvolvimento é uma atualização do ambiente do Dolphin SDK, usado no GameCube. Como emprega as mesma bibliotecas, portar um jogo é um processo muito simples
  • As interfaces inclusas são:
    • Entrada para cartão SD
    • Controle sem fio
    • 2 portas USB 2.0
    • Rede sem fio
    • 4 portas de controle de GameCube
    • 2 portas de cartão de memória de GameCube
    • Saída AV Multi (analógica)
  • Existem planos para outros acessórios de controle além do nunchaku com direcional analógico
  • Periféricos de GameCube como DK Bongos podem ser usados também por jogos de Wii
  • Três modalidades de força: Ligado, Desligado e Desligado da tomada. Para evitar desligamento acidental, botão LIGA/DESLIGA deve ser segurado por um segundo

 Compatibilidade

O Wii permitirá o download de clássicos da Nintendo, jogos do NES, Super NES e Nintendo 64, além de ser compatível com os discos do Nintendo GameCube. Será possivel também o download de jogos da Sega Genesis (Mega Drive em Portugal), da Hudson e NEC (PCEngine, CD-ROM2, TurboGrafx) e agora também confirmada a compatibilidade com jogos do Commodore 64 e do computador MSX no serviço online. Sabe-se também que virá com uma interface Wi-Fi embutida de fábrica.

O Nintendo DS também se comunicará com o Wii pela interface Wi-Fi, melhorando a interação que já existe entre o GBA e o GameCube.



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